Craps is a game of betting on two dice. The players take turns as the shooter and throw the dice, and everyone bets on the result. You can back the shooter or bet against them whether or not you are the one throwing.
The layout is crowded with places to bet, which can be bewildering at first, but at its heart is a single bet, the Pass Line. Learn how that works first and add the other bets a little at a time.
The odds of two dice
Two dice can fall 6 × 6 = 36 ways. Some totals come up far more often than others, and the most common of all is 7.
Total
Ways
Chance
2 / 12
1 each
2.78%
3 / 11
2 each
5.56%
4 / 10
3 each
8.33%
5 / 9
4 each
11.11%
6 / 8
5 each
13.89%
7
6
16.67%
six ways to make 7
hard 4
easy 4
Rolling 4, 6, 8 or 10 as a pair is called making it "the hard way"; any other combination is "easy".
How a round plays out
The come-out roll: the first roll of a new round. The puck on the table shows its black OFF side.
Rolls that settle it at once: a 7 or 11 is a "natural" and the Pass Line wins; a 2, 3 or 12 is "craps" and the Pass Line loses. Either way the same shooter rolls a new come-out.
A point is set: a 4, 5, 6, 8, 9 or 10 becomes the "point". The dealer turns the puck to ON and puts it on that number.
Going for the point: the shooter keeps rolling. If the point comes up before a 7, the Pass Line wins. Other numbers in between do not affect the Pass Line.
Seven out: if a 7 comes first, the Pass Line loses, the shooter's turn ends, and the dice move clockwise to the next player.
A 7 on the come-out wins; a 7 once the point is set loses. The same number means opposite things depending on whether the puck is OFF or ON, and that is the key to the whole game.
Pass Line and Don't Pass
The Pass Line bets on the shooter succeeding, Don't Pass on the shooter failing. Both go down before the come-out roll and pay even money.
Roll
Pass Line
Don't Pass
7 or 11 on the come-out
wins
loses
2 or 3 on the come-out
loses
wins
12 on the come-out
loses
push
Point before 7
wins
loses
7 before the point
loses
wins
The come-out 12 is a push for Don't Pass so that the house keeps its edge ("bar 12"). Once a point is set, a Pass Line bet cannot be taken down, but a Don't Pass bet can.
Odds bets
Once a point is set, you can add odds behind your Pass Line bet. Odds are paid at the true chances of the dice, so the house has no edge at all. It is the best bet in the casino.
Point
Pass odds pay
Up to
4 / 10
2 to 1
3× the Pass Line
5 / 9
3 to 2
4× the Pass Line
6 / 8
6 to 5
5× the Pass Line
These "3-4-5x" limits are set so that a winning odds bet always pays six times the Pass Line bet. Odds on Don't Pass ("laying" the odds) bet on the 7 coming first, so they pay the other way round (1 to 2 on 4 and 10); here you may lay up to six times your Don't Pass bet. Either way, the most on one spot is $100.
You can take odds down at any time. This table pays winnings in whole dollars and keeps any cents, so take odds on 5 and 9 in even amounts and on 6 and 8 in multiples of $5.
Come and Don't Come
A Come bet is a Pass Line bet that starts in the middle. You make it after the point is set, and the next roll counts as its own come-out roll.
If the next roll is 7 or 11 it wins; 2, 3 or 12 loses (Don't Come is the reverse, with 12 a push).
On a 4, 5, 6, 8, 9 or 10 the chips move to that number's box, which becomes the bet's own point.
From then on it wins if that number comes before a 7, and you can add odds just as on the Pass Line.
Odds on Come bets are "off" during the next come-out roll, so a 7 then does not lose them (this table works the same way).
Place bets
A place bet backs one of the point numbers directly: it wins if that number comes before a 7. You get the number at once instead of waiting for a Come bet to travel.
Number
Pays
Pays cleanly in
4 / 10
9 to 5
multiples of $5
5 / 9
7 to 5
multiples of $5
6 / 8
7 to 6
multiples of $6
A winning place bet stays up and keeps working on the same number, and you can take it down whenever you like. At this table place bets are off during the come-out roll.
The Field and Big 6 / Big 8
Field
A one-roll bet. It wins on 2, 3, 4, 9, 10, 11 or 12 and pays even money, except 2 pays double and 12 triple. It loses on 5, 6, 7 or 8.
Big 6 / Big 8
Wins even money if a 6 (or 8) comes before a 7. The same condition as placing the 6 or 8, at a worse price.
Hardways
A bet that 4, 6, 8 or 10 will come up as a pair. It loses on a 7 or when the same number comes up the easy way.
Bet
Wins on
Pays
Hard 4 / hard 10
/
7 to 1
Hard 6 / hard 8
/
9 to 1
At this table hardways are also off during the come-out roll.
One-roll bets (propositions)
The bets in the middle of the table are settled by the very next roll. They pay a lot, and the house takes a lot.
Bet
Wins on
Pays
Any seven
7
4 to 1
Any craps
2, 3, 12
7 to 1
2 (snake eyes)
2
30 to 1
3 (ace-deuce)
3
15 to 1
11 (yo)
11
15 to 1
12 (boxcars)
12
30 to 1
Horn
2, 3, 11, 12
27 to 4 on 2 or 12, 3 to 1 on 3 or 11
C&E
2, 3, 12 or 11
3 to 1 on craps, 7 to 1 on 11
The horn splits the stake four ways over 2, 3, 11 and 12; C&E splits it in half between any craps and 11. The table shows the winnings on the whole stake.
Table limits
At this site's table you start with $1,000 in practice chips, and each kind of bet has its own limits.
Bet
Per spot
Pass, Don't Pass, Come, Don't Come
$5–$100
Odds and lay odds
$5–$100 (within the multiples above)
Place, Field, Big 6 / 8
$5–$100
Hardways
$5–$50
Propositions
$5–$25
Words and manners at the table
Stickman
The dealer with the long stick who brings the dice back to the shooter, calls each roll and looks after the bets in the middle.
Boxman
The supervisor seated in the middle of the table, watching the money and the game.
Throwing
Hold the dice in one hand and throw them so they hit the far wall of the table. If a die flies off the table, it may be replaced.
The word not to say
Once a point is set, saying "seven" at the table is considered terrible luck (see Craps Tales).
크랩스는 주사위 2개의 눈에 거는 게임입니다. 테이블의 손님이 차례로 '슈터'가 되어 주사위를 던지고, 모두가 그 결과에 겁니다. 슈터가 아닌 사람도 던지는 사람과 같은 결과에 걸거나, 반대로 걸 수 있습니다.
레이아웃에는 거는 곳이 많아 처음에는 당황스럽지만, 중심에 있는 것은 패스 라인이라는 단 하나의 베팅입니다. 먼저 그 흐름을 익히고, 다른 베팅은 조금씩 늘려 가면 됩니다.
주사위 2개의 확률
주사위 2개의 눈 조합은 6×6=36가지. 합계마다 나오기 쉬운 정도가 크게 다르며, 가장 잘 나오는 것은 7입니다.
합계
조합
확률
2·12
각 1가지
2.78%
3·11
각 2가지
5.56%
4·10
각 3가지
8.33%
5·9
각 4가지
11.11%
6·8
각 5가지
13.89%
7
6가지
16.67%
7은 6가지
하드 4
이지 4
4·6·8·10을 같은 눈 두 개(쌍)로 내는 것을 '하드', 그 밖의 조합으로 내는 것을 '이지'라고 부릅니다.
한 게임의 흐름
컴 아웃 롤: 새 게임의 첫 번째 투구입니다. 테이블의 '퍽'(둥근 표시)은 흑백의 OFF 면이 위를 향해 있습니다.
바로 결판나는 눈: 7이나 11이 나오면 '내추럴'로 패스 라인의 승리. 2·3·12가 나오면 '크랩스'로 패스 라인의 패배입니다. 어느 쪽이든 같은 슈터가 다음 컴 아웃 롤을 던집니다.
포인트가 정해진다: 4·5·6·8·9·10이 나오면 그 숫자가 '포인트'가 됩니다. 딜러는 퍽을 ON으로 뒤집어 그 숫자 위에 올려놓습니다.
포인트를 노린다: 슈터는 계속 던지고, 7보다 먼저 포인트 숫자가 나오면 패스 라인의 승리. 그사이에 나온 다른 눈은 패스 라인과 관계없습니다.
세븐 아웃: 포인트보다 먼저 7이 나오면 패스 라인의 패배. 슈터의 차례가 끝나고 주사위는 시계 방향으로 다음 사람에게 넘어갑니다.
컴 아웃 롤의 7은 승리, 포인트가 정해진 뒤의 7은 패배. 같은 7이라도 퍽이 OFF인지 ON인지에 따라 의미가 정반대가 되는 것이 크랩스의 가장 중요한 점입니다.
패스 라인과 돈트 패스
패스 라인은 슈터의 성공에, 돈트 패스는 슈터의 실패에 거는 베팅입니다. 둘 다 컴 아웃 롤 전에 놓고, 배당은 1배입니다.
나온 눈
패스 라인
돈트 패스
컴 아웃에서 7·11
승
패
컴 아웃에서 2·3
패
승
컴 아웃에서 12
패
무승부
포인트가 먼저 나옴
승
패
7이 먼저 나옴
패
승
돈트 패스에서 컴 아웃의 12가 무승부인 것은 카지노가 유리함을 유지하기 위해서입니다('바 12'). 포인트가 정해진 뒤 패스 라인은 거둘 수 없지만, 돈트 패스는 거둘 수 있습니다.
오즈 베팅
포인트가 정해지면 패스 라인 뒤에 오즈를 추가할 수 있습니다. 오즈는 주사위의 실제 확률대로 지급되기 때문에 카지노의 몫이 0. 크랩스에서 가장 유리한 베팅입니다.
포인트
패스 쪽 배당
한도
4·10
2 : 1
패스 라인의 3배
5·9
3 : 2
패스 라인의 4배
6·8
6 : 5
패스 라인의 5배
이 '3·4·5배' 한도는 어느 포인트든 이겼을 때 딴 돈이 패스 라인의 6배가 되도록 정해진 것입니다. 돈트 패스 쪽 오즈('레이')는 7이 먼저 나오는 쪽에 걸기 때문에 배당이 반대가 되고(4·10이라면 1 : 2), 이 사이트에서는 돈트 패스의 6배까지 놓을 수 있습니다. 둘 다 한 곳 $100까지입니다.
오즈는 도중에 거둘 수도 있습니다. 또한 이 사이트의 테이블에서는 배당의 1달러 미만 끝수를 버리므로, 5·9의 오즈는 짝수 금액, 6·8의 오즈는 $5의 배수로 놓으면 손해가 없습니다.
컴과 돈트 컴
컴은 '도중에 시작하는 패스 라인'입니다. 포인트가 정해진 뒤에 놓고, 다음 1투를 이 베팅의 컴 아웃 롤로 취급합니다.
다음 1투가 7·11이면 승, 2·3·12면 패(돈트 컴은 반대이고 12는 무승부).
4·5·6·8·9·10이 나오면 칩은 그 숫자의 칸으로 옮겨지고, 그것이 이 베팅의 포인트가 됩니다.
옮겨진 뒤에는 그 숫자가 7보다 먼저 나오면 승리. 패스 라인처럼 오즈도 추가할 수 있습니다.
컴 베팅의 오즈는 다음 컴 아웃 롤 동안 '쉬는 상태'가 되어, 7이 나와도 지지 않습니다(이 사이트의 테이블도 같습니다).
플레이스 베팅
포인트 숫자 중 원하는 것에 직접 걸어, 그 숫자가 7보다 먼저 나오면 승리하는 베팅입니다. 컴처럼 이동을 기다리지 않고 바로 숫자를 가질 수 있습니다.
숫자
배당
끝수 없이 지급되는 단위
4·10
9 : 5
$5의 배수
5·9
7 : 5
$5의 배수
6·8
7 : 6
$6의 배수
이겨도 건 돈은 그대로 남아 같은 숫자에 계속 걸립니다. 언제든 거둘 수 있습니다. 이 사이트의 테이블에서 플레이스 베팅은 컴 아웃 롤 동안 '쉬는 상태'입니다.
필드와 빅 6·빅 8
필드
다음 1투만의 승부. 2·3·4·9·10·11·12가 나오면 승리로 배당은 1배, 단 2는 2배, 12는 3배. 5·6·7·8이 나오면 패배입니다.
빅 6·빅 8
6(또는 8)이 7보다 먼저 나오면 1배의 승리. 플레이스 6·8과 같은 조건인데 배당이 낮은, 손해 보는 베팅입니다.
하드웨이
4·6·8·10이 같은 눈 두 개로 나오는 데 겁니다. 7이 나오거나, 같은 숫자가 이지로 나오면 집니다.
베팅
이기는 눈
배당
하드 4·하드 10
/
7 : 1
하드 6·하드 8
/
9 : 1
이 사이트의 테이블에서는 하드웨이도 컴 아웃 롤 동안 '쉬는 상태'입니다.
1투 승부 베팅(프로포지션)
테이블 가운데에 늘어선, 다음 1투만으로 결정되는 베팅입니다. 배당은 크지만 카지노의 몫도 큽니다.
베팅
이기는 눈
배당
애니 세븐
7
4 : 1
애니 크랩스
2·3·12
7 : 1
에이시스(2)
2
30 : 1
에이스 듀스(3)
3
15 : 1
요(11)
11
15 : 1
박스카(12)
12
30 : 1
혼
2·3·11·12
2·12는 27 : 4, 3·11은 3 : 1
C&E
2·3·12 또는 11
크랩스는 3 : 1, 11은 7 : 1
혼은 건 돈을 2·3·11·12 네 곳에 나누고, C&E는 애니 크랩스와 11에 절반씩 나눈 베팅입니다. 표의 배당은 건 돈 전체에 대한 딴 돈으로 나타냈습니다.
테이블 리밋
이 사이트의 테이블은 $1,000의 연습용 칩으로 시작하며, 베팅마다 다음과 같은 리밋이 있습니다.
베팅
한 곳당
패스, 돈트 패스, 컴, 돈트 컴
$5〜$100
오즈, 레이 오즈
$5〜$100(위의 배수 이내)
플레이스, 필드, 빅 6·8
$5〜$100
하드웨이
$5〜$50
프로포지션
$5〜$25
크랩스의 용어와 매너
스틱맨
긴 막대(스틱)로 주사위를 모아 슈터에게 건네고 나온 눈을 외치는 딜러. 가운데의 프로포지션도 담당합니다.
박스맨
테이블 가운데에 앉아 칩의 주고받음과 게임 전체를 지켜보는 책임자입니다.
던지는 법
주사위는 한 손으로 쥐고, 테이블 맞은편 벽에 맞도록 던집니다. 테이블 밖으로 튀어 나가면 다른 주사위로 바꾸기도 합니다.
입에 올리지 않는 숫자
포인트가 정해진 뒤 테이블에서 '세븐'이라고 말하는 것은 불길하다고 여겨집니다(크랩스 이야기).