ハウスルール

カムアウトロールとポイントの流れを軸に、パスラインからオッズ、カム、プレース、中央のプロポジションまで、クラップスのベットと配当をひとつずつ整理しました。

目次

    クラップスの目的

    クラップスは、2個のサイコロの出目に賭けるゲームです。テーブルの客が順番に「シューター」となってサイコロを投げ、全員がその出目に賭けます。シューター以外の人も、投げる人と同じ結果に乗ったり、逆に賭けたりできます。

    レイアウトにはたくさんの賭け場所が並んでいて最初は戸惑いますが、中心にあるのはパスラインというたった1つのベットです。まずはその流れを覚え、ほかのベットは少しずつ増やしていけば大丈夫です。

    2個のサイコロの確率

    2個のサイコロの目の組み合わせは6×6=36通り。合計の出やすさには大きな差があり、いちばん出やすいのは7です。

    合計組み合わせ確率
    2・12各1通り2.78%
    3・11各2通り5.56%
    4・10各3通り8.33%
    5・9各4通り11.11%
    6・8各5通り13.89%
    76通り16.67%
    • 7は6通り
    • ハードの4
    • イージーの4

    4・6・8・10をゾロ目で出すことを「ハード」、それ以外の組み合わせで出すことを「イージー」と呼びます。

    1ゲームの流れ

    1. カムアウトロール:新しいゲームの最初の1投です。テーブルの「パック」(丸い目印)は白黒のOFFの面を向いています。
    2. すぐに決着する目:7か11が出たら「ナチュラル」でパスラインの勝ち。2・3・12が出たら「クラップス」でパスラインの負けです。どちらの場合も、同じシューターが次のカムアウトロールを投げます。
    3. ポイントが決まる:4・5・6・8・9・10が出たら、その数字が「ポイント」になります。ディーラーはパックをONにしてその数字の上に置きます。
    4. ポイントを狙う:シューターは投げ続け、7より先にポイントの数字が出ればパスラインの勝ち。その間に出たほかの目は、パスラインには関係ありません。
    5. セブンアウト:ポイントより先に7が出たらパスラインの負け。シューターの番は終わり、サイコロは時計回りで次の人に渡ります。

    カムアウトロールの7は勝ち、ポイントが決まったあとの7は負け。同じ7でも、パックがOFFかONかで意味が逆になるのがクラップスのいちばんのポイントです。

    パスラインとドントパス

    パスラインはシューターの成功に、ドントパスはシューターの失敗に賭けるベットです。どちらもカムアウトロールの前に置き、配当は等倍です。

    出目パスラインドントパス
    カムアウトで7・11勝ち負け
    カムアウトで2・3負け勝ち
    カムアウトで12負け引き分け
    ポイントが先に出る勝ち負け
    7が先に出る負け勝ち

    ドントパスでカムアウトの12が引き分けになっているのは、カジノが有利さを保つためです(「バー12」)。ポイントが決まったあとのパスラインは取り下げられませんが、ドントパスは取り下げることができます。

    オッズベット

    ポイントが決まると、パスラインの後ろにオッズを追加できます。オッズはサイコロの本当の確率どおりに払われるので、カジノの取り分がゼロ。クラップスでいちばん有利なベットです。

    ポイントパス側の配当上限(パスラインの)
    4・102倍(2:1)3倍まで
    5・91.5倍(3:2)4倍まで
    6・81.2倍(6:5)5倍まで

    この「3・4・5倍」の上限は、どのポイントでも勝ったときの勝ち分がパスラインの6倍になるように決められています。ドントパス側のオッズ(「レイ」)は、ポイントに対して7が先に出るほうに賭けるので配当が逆になり(4・10なら1:2)、このサイトではドントパスの6倍まで置けます。どちらも1か所$100までです。

    オッズは途中で取り下げることもできます。また、このサイトのテーブルでは、配当の1ドル未満の端数は切り捨てになるので、5・9のオッズは偶数、6・8のオッズは$5の倍数で置くと無駄がありません。

    カムとドントカム

    カムは「途中から始めるパスライン」です。ポイントが決まったあとに置き、次の1投をその賭けにとってのカムアウトロールとして扱います。

    • 次の1投が7・11なら勝ち、2・3・12なら負け(ドントカムは逆で、12は引き分け)。
    • 4・5・6・8・9・10が出たら、チップはその数字の枠に移動し、それがこのベットのポイントになります。
    • 移動したあとは、その数字が7より先に出れば勝ち。パスラインと同じようにオッズも追加できます。

    カムベットのオッズは、次のカムアウトロールの間は「休み」になり、7が出ても負けません(このサイトのテーブルも同じです)。

    プレースベット

    ポイントの数字のうち好きなものに直接賭け、その数字が7より先に出れば勝ちというベットです。カムのように移動を待たずに、すぐに数字を持てます。

    数字配当きれいに払われる単位
    4・109:5$5の倍数
    5・97:5$5の倍数
    6・87:6$6の倍数

    勝っても賭け金はそのまま残り、次も同じ数字に賭け続けます。いつでも取り下げられます。このサイトのテーブルでは、プレースベットはカムアウトロールの間は「休み」です。

    フィールドとビッグ6・ビッグ8

    フィールド
    次の1投だけの勝負。2・3・4・9・10・11・12が出れば勝ちで、配当は等倍、ただし2は2倍、12は3倍。5・6・7・8が出たら負けです。
    ビッグ6・ビッグ8
    6(または8)が7より先に出れば等倍の勝ち。プレースの6・8と同じ条件なのに配当が低い、損なベットです。

    ハードウェイ

    4・6・8・10がゾロ目で出ることに賭けます。7が出るか、同じ数字がイージーで出たら負けです。

    ベット勝ちになる目配当
    ハード4・ハード10/7:1
    ハード6・ハード8/9:1

    このサイトのテーブルでは、ハードウェイもカムアウトロールの間は「休み」です。

    1投勝負のベット(プロポジション)

    テーブル中央に並ぶ、次の1投だけで決まるベットです。配当は大きいものの、カジノの取り分も大きくなっています。

    ベット勝ちになる目配当
    エニーセブン74:1
    エニークラップス2・3・127:1
    2(スネークアイズ)230:1
    3(エースデュース)315:1
    11(ヨー)1115:1
    12(ボックスカー)1230:1
    ホーン2・3・11・122・12は27:4、3・11は3:1
    C&E2・3・12、11クラップスは3:1、11は7:1

    ホーンは賭け金を2・3・11・12の4つに分け、C&Eはエニークラップスと11に半分ずつ分けたベットです。表の配当は、賭け金全体に対する勝ち分で示しています。

    テーブルリミット

    このサイトのテーブルは$1,000の練習用チップから始まり、ベットごとに次のリミットがあります。

    ベット1か所あたり
    パス、ドントパス、カム、ドントカム$5〜$100
    オッズ、レイ$5〜$100(上の倍率まで)
    プレース、フィールド、ビッグ6・8$5〜$100
    ハードウェイ$5〜$50
    プロポジション$5〜$25

    クラップスの用語とマナー

    スティックマン
    長い棒(スティック)でサイコロを集めてシューターに渡し、出目をコールするディーラー。中央のプロポジションも担当します。
    ボックスマン
    テーブル中央に座り、チップの受け払いとゲーム全体を見守る責任者です。
    投げ方
    サイコロは片手で持ち、テーブルの向こう側の壁に当たるように投げます。テーブルの外に飛び出したら、別のサイコロに替えることがあります。
    声に出さない数字
    ポイントが決まったあと、テーブルで「セブン」と口にするのは縁起が悪いとされています(クラップス小話)。

    What craps is about

    Craps is a game of betting on two dice. The players take turns as the shooter and throw the dice, and everyone bets on the result. You can back the shooter or bet against them whether or not you are the one throwing.

    The layout is crowded with places to bet, which can be bewildering at first, but at its heart is a single bet, the Pass Line. Learn how that works first and add the other bets a little at a time.

    The odds of two dice

    Two dice can fall 6 × 6 = 36 ways. Some totals come up far more often than others, and the most common of all is 7.

    TotalWaysChance
    2 / 121 each2.78%
    3 / 112 each5.56%
    4 / 103 each8.33%
    5 / 94 each11.11%
    6 / 85 each13.89%
    7616.67%
    • six ways to make 7
    • hard 4
    • easy 4

    Rolling 4, 6, 8 or 10 as a pair is called making it "the hard way"; any other combination is "easy".

    How a round plays out

    1. The come-out roll: the first roll of a new round. The puck on the table shows its black OFF side.
    2. Rolls that settle it at once: a 7 or 11 is a "natural" and the Pass Line wins; a 2, 3 or 12 is "craps" and the Pass Line loses. Either way the same shooter rolls a new come-out.
    3. A point is set: a 4, 5, 6, 8, 9 or 10 becomes the "point". The dealer turns the puck to ON and puts it on that number.
    4. Going for the point: the shooter keeps rolling. If the point comes up before a 7, the Pass Line wins. Other numbers in between do not affect the Pass Line.
    5. Seven out: if a 7 comes first, the Pass Line loses, the shooter's turn ends, and the dice move clockwise to the next player.

    A 7 on the come-out wins; a 7 once the point is set loses. The same number means opposite things depending on whether the puck is OFF or ON, and that is the key to the whole game.

    Pass Line and Don't Pass

    The Pass Line bets on the shooter succeeding, Don't Pass on the shooter failing. Both go down before the come-out roll and pay even money.

    RollPass LineDon't Pass
    7 or 11 on the come-outwinsloses
    2 or 3 on the come-outloseswins
    12 on the come-outlosespush
    Point before 7winsloses
    7 before the pointloseswins

    The come-out 12 is a push for Don't Pass so that the house keeps its edge ("bar 12"). Once a point is set, a Pass Line bet cannot be taken down, but a Don't Pass bet can.

    Odds bets

    Once a point is set, you can add odds behind your Pass Line bet. Odds are paid at the true chances of the dice, so the house has no edge at all. It is the best bet in the casino.

    PointPass odds payUp to
    4 / 102 to 13× the Pass Line
    5 / 93 to 24× the Pass Line
    6 / 86 to 55× the Pass Line

    These "3-4-5x" limits are set so that a winning odds bet always pays six times the Pass Line bet. Odds on Don't Pass ("laying" the odds) bet on the 7 coming first, so they pay the other way round (1 to 2 on 4 and 10); here you may lay up to six times your Don't Pass bet. Either way, the most on one spot is $100.

    You can take odds down at any time. This table pays winnings in whole dollars and keeps any cents, so take odds on 5 and 9 in even amounts and on 6 and 8 in multiples of $5.

    Come and Don't Come

    A Come bet is a Pass Line bet that starts in the middle. You make it after the point is set, and the next roll counts as its own come-out roll.

    • If the next roll is 7 or 11 it wins; 2, 3 or 12 loses (Don't Come is the reverse, with 12 a push).
    • On a 4, 5, 6, 8, 9 or 10 the chips move to that number's box, which becomes the bet's own point.
    • From then on it wins if that number comes before a 7, and you can add odds just as on the Pass Line.

    Odds on Come bets are "off" during the next come-out roll, so a 7 then does not lose them (this table works the same way).

    Place bets

    A place bet backs one of the point numbers directly: it wins if that number comes before a 7. You get the number at once instead of waiting for a Come bet to travel.

    NumberPaysPays cleanly in
    4 / 109 to 5multiples of $5
    5 / 97 to 5multiples of $5
    6 / 87 to 6multiples of $6

    A winning place bet stays up and keeps working on the same number, and you can take it down whenever you like. At this table place bets are off during the come-out roll.

    The Field and Big 6 / Big 8

    Field
    A one-roll bet. It wins on 2, 3, 4, 9, 10, 11 or 12 and pays even money, except 2 pays double and 12 triple. It loses on 5, 6, 7 or 8.
    Big 6 / Big 8
    Wins even money if a 6 (or 8) comes before a 7. The same condition as placing the 6 or 8, at a worse price.

    Hardways

    A bet that 4, 6, 8 or 10 will come up as a pair. It loses on a 7 or when the same number comes up the easy way.

    BetWins onPays
    Hard 4 / hard 10 / 7 to 1
    Hard 6 / hard 8 / 9 to 1

    At this table hardways are also off during the come-out roll.

    One-roll bets (propositions)

    The bets in the middle of the table are settled by the very next roll. They pay a lot, and the house takes a lot.

    BetWins onPays
    Any seven74 to 1
    Any craps2, 3, 127 to 1
    2 (snake eyes)230 to 1
    3 (ace-deuce)315 to 1
    11 (yo)1115 to 1
    12 (boxcars)1230 to 1
    Horn2, 3, 11, 1227 to 4 on 2 or 12, 3 to 1 on 3 or 11
    C&E2, 3, 12 or 113 to 1 on craps, 7 to 1 on 11

    The horn splits the stake four ways over 2, 3, 11 and 12; C&E splits it in half between any craps and 11. The table shows the winnings on the whole stake.

    Table limits

    At this site's table you start with $1,000 in practice chips, and each kind of bet has its own limits.

    BetPer spot
    Pass, Don't Pass, Come, Don't Come$5–$100
    Odds and lay odds$5–$100 (within the multiples above)
    Place, Field, Big 6 / 8$5–$100
    Hardways$5–$50
    Propositions$5–$25

    Words and manners at the table

    Stickman
    The dealer with the long stick who brings the dice back to the shooter, calls each roll and looks after the bets in the middle.
    Boxman
    The supervisor seated in the middle of the table, watching the money and the game.
    Throwing
    Hold the dice in one hand and throw them so they hit the far wall of the table. If a die flies off the table, it may be replaced.
    The word not to say
    Once a point is set, saying "seven" at the table is considered terrible luck (see Craps Tales).

    花旗骰的目标

    花旗骰是押注两颗骰子点数的游戏。桌上的客人轮流担任“投掷者”掷骰,所有人都押注这次的结果。不是投掷者的人,也可以跟投掷者押同样的结果,或者反过来押。

    台面上下注的位置很多,一开始容易眼花缭乱,但核心只有一个注项——过关线。先掌握它的流程,其他注项再慢慢增加就好。

    两颗骰子的概率

    两颗骰子的点数组合共有6×6=36种。各个总和出现的难易度差别很大,最容易出现的是7。

    总和组合数概率
    2・12各1种2.78%
    3・11各2种5.56%
    4・10各3种8.33%
    5・9各4种11.11%
    6・8各5种13.89%
    76种16.67%
    • 7有6种组合
    • 难路4
    • 易路4

    以对子掷出4、6、8、10称为“难路”(hard way),用其他组合掷出则称为“易路”(easy way)。

    一局的流程

    1. 出场掷:新一局的第一掷。桌上的“圆标”(puck)是黑白的OFF面朝上。
    2. 立即分胜负的点数:掷出7或11为“天然赢”,过关线赢;掷出2、3、12为“垃圾点”(craps),过关线输。无论哪种,都由同一位投掷者再掷新的出场掷。
    3. 确定点数:掷出4、5、6、8、9、10时,该数字就成为“点数”(point)。荷官把圆标翻到ON面,放在该数字上。
    4. 追点数:投掷者继续掷骰,如果点数比7先出现,过关线赢。中间出现的其他点数与过关线无关。
    5. 七出局:如果7比点数先出现,过关线输。投掷者的回合结束,骰子按顺时针交给下一位。

    出场掷的7是赢,确定点数之后的7是输。同样是7,圆标是OFF还是ON意义完全相反,这正是花旗骰最重要的一点。

    过关线与不过关线

    过关线押投掷者成功,不过关线押投掷者失败。两者都在出场掷之前下注,赔率为1赔1。

    点数过关线不过关线
    出场掷7・11赢输
    出场掷2・3输赢
    出场掷12输和局
    点数先出现赢输
    7先出现输赢

    不过关线在出场掷12时算和局,是为了让赌场保持优势(“bar 12”)。确定点数后,过关线的注不能撤回,但不过关线可以撤回。

    赔率注

    确定点数后,可以在过关线后方追加赔率注(odds)。赔率注按照骰子的真实概率派彩,赌场的抽成为零,是花旗骰中最有利的注项。

    点数过关线方赔率上限
    4・101赔2过关线的3倍
    5・92赔3过关线的4倍
    6・85赔6过关线的5倍

    这个“3・4・5倍”的上限,是为了让无论哪个点数,赔率注赢时的赢额都是过关线的6倍。不过关线方的赔率注(反向赔率注,lay)押的是7先出现,所以赔率反过来(4・10为2赔1),本站可以下到不过关线的6倍。两者每个位置最多$100。

    赔率注可以中途撤回。另外,本站牌桌派彩不足1美元的零头会舍去,所以5・9的赔率注请下偶数金额,6・8的赔率注请下$5的倍数。

    来注与不来注

    来注就是“中途开始的过关线”。在确定点数之后下注,把下一掷当作这注的出场掷。

    • 下一掷是7或11就赢,2、3、12就输(不来注相反,12为和局)。
    • 掷出4、5、6、8、9、10时,筹码移到该数字的格子里,这个数字就成为这注的点数。
    • 移动之后,该数字比7先出现就赢,也可以像过关线一样追加赔率注。

    来注的赔率注在下一个出场掷期间“暂停”,即使掷出7也不会输(本站牌桌也是如此)。

    放置注

    直接押任意一个点数数字,该数字比7先出现就赢。不必等来注移动,马上就能拥有想要的数字。

    数字赔率派彩不留零头的单位
    4・105赔9$5的倍数
    5・95赔7$5的倍数
    6・86赔7$6的倍数

    赢了之后本金仍留在原处,继续押同一个数字,也随时可以撤回。本站牌桌的放置注在出场掷期间“暂停”。

    场注与大6・大8

    场注
    只看下一掷。掷出2、3、4、9、10、11、12就赢,赔率1赔1,但2赔2倍、12赔3倍。掷出5、6、7、8就输。
    大6・大8
    6(或8)比7先出现就以1赔1获胜。条件与放置6・8完全相同,赔率却更低,是吃亏的注项。

    难路注

    押4、6、8、10以对子的形式出现。掷出7,或同一数字以易路出现就输。

    注项赢的点数赔率
    难路4・难路10/1赔7
    难路6・难路8/1赔9

    本站牌桌的难路注在出场掷期间也“暂停”。

    一掷定胜负的注项

    排列在牌桌中央、只看下一掷的注项。赔率高,但赌场的抽成也高。

    注项赢的点数赔率
    任意771赔4
    任意垃圾点2・3・121赔7
    双一(2)21赔30
    一二(3)31赔15
    十一(11)111赔15
    双六(12)121赔30
    号角注2・3・11・122・12为4赔27,3・11为1赔3
    C&E2・3・12或11垃圾点1赔3,11为1赔7

    号角注把本金平分在2、3、11、12四处,C&E则一半押任意垃圾点、一半押11。表中赔率是相对于整注的赢额。

    牌桌限额

    本站牌桌以$1,000的练习筹码开始,各注项的限额如下。

    注项每个位置
    过关线、不过关线、来注、不来注$5〜$100
    赔率注、反向赔率注$5〜$100(不超过上述倍数)
    放置注、场注、大6・8$5〜$100
    难路注$5〜$50
    一掷注$5〜$25

    花旗骰的用语与礼仪

    持棍荷官
    用长棍把骰子收回交给投掷者、报出点数的荷官,也负责中央的一掷注。
    坐盒主管
    坐在牌桌中央,负责筹码收付与监督整局的主管。
    掷法
    用一只手拿骰子,掷到牌桌对面的墙壁上。骰子飞出桌外时,可能会换一副新骰子。
    不能说出口的数字
    确定点数之后,在桌上说“七”被视为非常不吉利(见花旗骰轶事)。

    크랩스의 목적

    크랩스는 주사위 2개의 눈에 거는 게임입니다. 테이블의 손님이 차례로 '슈터'가 되어 주사위를 던지고, 모두가 그 결과에 겁니다. 슈터가 아닌 사람도 던지는 사람과 같은 결과에 걸거나, 반대로 걸 수 있습니다.

    레이아웃에는 거는 곳이 많아 처음에는 당황스럽지만, 중심에 있는 것은 패스 라인이라는 단 하나의 베팅입니다. 먼저 그 흐름을 익히고, 다른 베팅은 조금씩 늘려 가면 됩니다.

    주사위 2개의 확률

    주사위 2개의 눈 조합은 6×6=36가지. 합계마다 나오기 쉬운 정도가 크게 다르며, 가장 잘 나오는 것은 7입니다.

    합계조합확률
    2·12각 1가지2.78%
    3·11각 2가지5.56%
    4·10각 3가지8.33%
    5·9각 4가지11.11%
    6·8각 5가지13.89%
    76가지16.67%
    • 7은 6가지
    • 하드 4
    • 이지 4

    4·6·8·10을 같은 눈 두 개(쌍)로 내는 것을 '하드', 그 밖의 조합으로 내는 것을 '이지'라고 부릅니다.

    한 게임의 흐름

    1. 컴 아웃 롤: 새 게임의 첫 번째 투구입니다. 테이블의 '퍽'(둥근 표시)은 흑백의 OFF 면이 위를 향해 있습니다.
    2. 바로 결판나는 눈: 7이나 11이 나오면 '내추럴'로 패스 라인의 승리. 2·3·12가 나오면 '크랩스'로 패스 라인의 패배입니다. 어느 쪽이든 같은 슈터가 다음 컴 아웃 롤을 던집니다.
    3. 포인트가 정해진다: 4·5·6·8·9·10이 나오면 그 숫자가 '포인트'가 됩니다. 딜러는 퍽을 ON으로 뒤집어 그 숫자 위에 올려놓습니다.
    4. 포인트를 노린다: 슈터는 계속 던지고, 7보다 먼저 포인트 숫자가 나오면 패스 라인의 승리. 그사이에 나온 다른 눈은 패스 라인과 관계없습니다.
    5. 세븐 아웃: 포인트보다 먼저 7이 나오면 패스 라인의 패배. 슈터의 차례가 끝나고 주사위는 시계 방향으로 다음 사람에게 넘어갑니다.

    컴 아웃 롤의 7은 승리, 포인트가 정해진 뒤의 7은 패배. 같은 7이라도 퍽이 OFF인지 ON인지에 따라 의미가 정반대가 되는 것이 크랩스의 가장 중요한 점입니다.

    패스 라인과 돈트 패스

    패스 라인은 슈터의 성공에, 돈트 패스는 슈터의 실패에 거는 베팅입니다. 둘 다 컴 아웃 롤 전에 놓고, 배당은 1배입니다.

    나온 눈패스 라인돈트 패스
    컴 아웃에서 7·11승패
    컴 아웃에서 2·3패승
    컴 아웃에서 12패무승부
    포인트가 먼저 나옴승패
    7이 먼저 나옴패승

    돈트 패스에서 컴 아웃의 12가 무승부인 것은 카지노가 유리함을 유지하기 위해서입니다('바 12'). 포인트가 정해진 뒤 패스 라인은 거둘 수 없지만, 돈트 패스는 거둘 수 있습니다.

    오즈 베팅

    포인트가 정해지면 패스 라인 뒤에 오즈를 추가할 수 있습니다. 오즈는 주사위의 실제 확률대로 지급되기 때문에 카지노의 몫이 0. 크랩스에서 가장 유리한 베팅입니다.

    포인트패스 쪽 배당한도
    4·102 : 1패스 라인의 3배
    5·93 : 2패스 라인의 4배
    6·86 : 5패스 라인의 5배

    이 '3·4·5배' 한도는 어느 포인트든 이겼을 때 딴 돈이 패스 라인의 6배가 되도록 정해진 것입니다. 돈트 패스 쪽 오즈('레이')는 7이 먼저 나오는 쪽에 걸기 때문에 배당이 반대가 되고(4·10이라면 1 : 2), 이 사이트에서는 돈트 패스의 6배까지 놓을 수 있습니다. 둘 다 한 곳 $100까지입니다.

    오즈는 도중에 거둘 수도 있습니다. 또한 이 사이트의 테이블에서는 배당의 1달러 미만 끝수를 버리므로, 5·9의 오즈는 짝수 금액, 6·8의 오즈는 $5의 배수로 놓으면 손해가 없습니다.

    컴과 돈트 컴

    컴은 '도중에 시작하는 패스 라인'입니다. 포인트가 정해진 뒤에 놓고, 다음 1투를 이 베팅의 컴 아웃 롤로 취급합니다.

    • 다음 1투가 7·11이면 승, 2·3·12면 패(돈트 컴은 반대이고 12는 무승부).
    • 4·5·6·8·9·10이 나오면 칩은 그 숫자의 칸으로 옮겨지고, 그것이 이 베팅의 포인트가 됩니다.
    • 옮겨진 뒤에는 그 숫자가 7보다 먼저 나오면 승리. 패스 라인처럼 오즈도 추가할 수 있습니다.

    컴 베팅의 오즈는 다음 컴 아웃 롤 동안 '쉬는 상태'가 되어, 7이 나와도 지지 않습니다(이 사이트의 테이블도 같습니다).

    플레이스 베팅

    포인트 숫자 중 원하는 것에 직접 걸어, 그 숫자가 7보다 먼저 나오면 승리하는 베팅입니다. 컴처럼 이동을 기다리지 않고 바로 숫자를 가질 수 있습니다.

    숫자배당끝수 없이 지급되는 단위
    4·109 : 5$5의 배수
    5·97 : 5$5의 배수
    6·87 : 6$6의 배수

    이겨도 건 돈은 그대로 남아 같은 숫자에 계속 걸립니다. 언제든 거둘 수 있습니다. 이 사이트의 테이블에서 플레이스 베팅은 컴 아웃 롤 동안 '쉬는 상태'입니다.

    필드와 빅 6·빅 8

    필드
    다음 1투만의 승부. 2·3·4·9·10·11·12가 나오면 승리로 배당은 1배, 단 2는 2배, 12는 3배. 5·6·7·8이 나오면 패배입니다.
    빅 6·빅 8
    6(또는 8)이 7보다 먼저 나오면 1배의 승리. 플레이스 6·8과 같은 조건인데 배당이 낮은, 손해 보는 베팅입니다.

    하드웨이

    4·6·8·10이 같은 눈 두 개로 나오는 데 겁니다. 7이 나오거나, 같은 숫자가 이지로 나오면 집니다.

    베팅이기는 눈배당
    하드 4·하드 10/7 : 1
    하드 6·하드 8/9 : 1

    이 사이트의 테이블에서는 하드웨이도 컴 아웃 롤 동안 '쉬는 상태'입니다.

    1투 승부 베팅(프로포지션)

    테이블 가운데에 늘어선, 다음 1투만으로 결정되는 베팅입니다. 배당은 크지만 카지노의 몫도 큽니다.

    베팅이기는 눈배당
    애니 세븐74 : 1
    애니 크랩스2·3·127 : 1
    에이시스(2)230 : 1
    에이스 듀스(3)315 : 1
    요(11)1115 : 1
    박스카(12)1230 : 1
    혼2·3·11·122·12는 27 : 4, 3·11은 3 : 1
    C&E2·3·12 또는 11크랩스는 3 : 1, 11은 7 : 1

    혼은 건 돈을 2·3·11·12 네 곳에 나누고, C&E는 애니 크랩스와 11에 절반씩 나눈 베팅입니다. 표의 배당은 건 돈 전체에 대한 딴 돈으로 나타냈습니다.

    테이블 리밋

    이 사이트의 테이블은 $1,000의 연습용 칩으로 시작하며, 베팅마다 다음과 같은 리밋이 있습니다.

    베팅한 곳당
    패스, 돈트 패스, 컴, 돈트 컴$5〜$100
    오즈, 레이 오즈$5〜$100(위의 배수 이내)
    플레이스, 필드, 빅 6·8$5〜$100
    하드웨이$5〜$50
    프로포지션$5〜$25

    크랩스의 용어와 매너

    스틱맨
    긴 막대(스틱)로 주사위를 모아 슈터에게 건네고 나온 눈을 외치는 딜러. 가운데의 프로포지션도 담당합니다.
    박스맨
    테이블 가운데에 앉아 칩의 주고받음과 게임 전체를 지켜보는 책임자입니다.
    던지는 법
    주사위는 한 손으로 쥐고, 테이블 맞은편 벽에 맞도록 던집니다. 테이블 밖으로 튀어 나가면 다른 주사위로 바꾸기도 합니다.
    입에 올리지 않는 숫자
    포인트가 정해진 뒤 테이블에서 '세븐'이라고 말하는 것은 불길하다고 여겨집니다(크랩스 이야기).