3枚目条件練習

ディーラーはカードを配りながら、3枚目を引くかどうかを一瞬で判断しなければなりません。バンカーが3枚目を引く条件を、体が覚えるまで繰り返しましょう。

プレイヤー
バンカー

キーボード:D=引く、S=引かない、Enter=次へ

練習のしかた

  • バンカーだけ:プレイヤーの最終的な手とバンカーの2枚を見て、バンカーが3枚目を引くかどうかを答えます。迷いやすいバンカー3〜6の場面が多めに出ます。
  • プレイヤーから通し:まずプレイヤーが引くかどうか、続いてバンカーが引くかどうかを、実際の進行どおりに判断します。

キーボードではD(引く)、S(引かない)、Enter(次へ)で操作できます。「合計を表示」を外すと、点数の計算から自分で行う本番に近い練習になります。記録はこのブラウザだけに保存されます。

まずプレイヤー

どちらかの最初の2枚が8か9(ナチュラル)なら、その時点で終わりです。そうでなければ、プレイヤーは0〜5で引き、6・7でスタンド。判断はこれだけです。

次にバンカー

プレイヤーがスタンドしたら、バンカーもプレイヤーと同じく0〜5で引き、6・7でスタンドします。プレイヤーが3枚目を引いたら、上の早見表のとおり、バンカーの合計とプレイヤーの3枚目の組み合わせで決まります。

バンカーの合計引く条件(プレイヤーの3枚目)引かない(スタンド)
0・1・2すべてなし
30〜7、98
42〜70・1・8・9
54〜70〜3・8・9
66・70〜5・8・9
7なしすべて

覚え方のコツ

  • 上限はいつも7:バンカー3〜6が引く範囲の上の端は、どれも7です(3だけは9も引く)。
  • 下限は2ずつ上がる:バンカー4は2から、5は4から、6は6から。バンカーの数字が1つ増えるごとに、下の端が2つ上がります。
  • 3は「8だけ止まる」:プレイヤーの3枚目が8のときだけスタンドします。
  • 6はプレイヤーが引いたときだけ:プレイヤーがスタンドしていれば、バンカー6は必ずスタンド。引くのはプレイヤーの3枚目が6か7のときだけです。

「3は8以外、4は2から7、5は4から7、6は6と7」と声に出して覚え、あとはこのツールで体に染み込ませましょう。

ディーラーの進め方

  1. プレイヤー、バンカー、プレイヤー、バンカーの順に2枚ずつ配ります。
  2. 両方の合計を確かめ、「プレイヤー5、バンカー3」のように合計をコールします。
  3. ナチュラルがあれば、その場で勝敗をコールします。
  4. プレイヤーが引くなら「プレイヤー、カード」とコールし、3枚目を横向きに置きます。
  5. バンカーの合計とプレイヤーの3枚目を見て、バンカーが引くなら同じように3枚目を配り、引かないなら「バンカー、スタンド」とコールします。
  6. 最終的な合計と勝敗をコールし、精算に移ります。

絞りのあるテーブルでは、お客さんがカードを開けるたびに、ディーラーはすぐ次に何をするかを判断しなければなりません。迷う時間がないことが、このルールを丸暗記する理由です。

間違えやすい場面

場面正解理由
プレイヤー5、バンカー8どちらも引かないバンカーのナチュラルが先に決まる
プレイヤー7でスタンド、バンカー6引かないプレイヤーがスタンドしたら6・7はスタンド
プレイヤーの3枚目が9、バンカー3引く3が止まるのは8のときだけ
プレイヤーの3枚目がA、バンカー4引かない4が引くのは2〜7
プレイヤーの3枚目が10、バンカー3引く10は0として扱う
プレイヤーの3枚目が7、バンカー6引く6は6・7のときだけ引く

How to practise

  • Banker only: you see the Player's final hand and the Banker's two cards, and say whether the Banker draws. The tricky Banker totals of 3 to 6 come up more often.
  • Full coup: decide first whether the Player draws, then whether the Banker draws, just as the coup unfolds.

On a keyboard, use D (draw), S (stand) and Enter (next). Untick "Show totals" to work out the totals yourself, as you would at a real table. Your records are saved in this browser only.

The Player first

If either hand's first two cards make 8 or 9 (a natural), the coup is over. Otherwise the Player draws on 0–5 and stands on 6 or 7. That is all there is to it.

Then the Banker

If the Player stood, the Banker does the same as the Player: draw on 0–5, stand on 6 or 7. If the Player drew, the chart above applies: the decision depends on the Banker total together with the Player's third card.

Banker totalDraws when the Player's third card isStands when it is
0, 1, 2Anything—
30–7, 98
42–70, 1, 8, 9
54–70–3, 8, 9
66, 70–5, 8, 9
7—Anything

Tricks for remembering

  • The top is always 7: for Banker 3 to 6, the drawing range always ends at 7 (Banker 3 also draws on a 9).
  • The bottom climbs by two: Banker 4 draws from 2, Banker 5 from 4, Banker 6 from 6. Each step up in the Banker total raises the bottom of the range by two.
  • 3 stops only for an 8: the Banker on 3 stands only when the Player's third card is an 8.
  • 6 draws only if the Player drew: if the Player stood, Banker 6 always stands. It draws only when the Player's third card is a 6 or 7.

Say it out loud, "3 on all but 8, 4 on 2 to 7, 5 on 4 to 7, 6 on 6 and 7", and then let this drill make it automatic.

How a dealer runs the coup

  1. Deal two cards each in the order Player, Banker, Player, Banker.
  2. Check both totals and call them, for example "Player 5, Banker 3".
  3. If there is a natural, call the result straight away.
  4. If the Player draws, call "Card for the Player" and lay the third card sideways.
  5. From the Banker total and the Player's third card, either deal the Banker a third card the same way or call "Banker stands".
  6. Call the final totals and the result, then settle the bets.

At squeeze tables the dealer has to know the next step the moment each card is turned over. There is no time to hesitate, which is why dealers learn these rules by heart.

Easy places to slip

SituationAnswerWhy
Player 5, Banker 8Neither drawsThe Banker's natural settles it first
Player stands on 7, Banker 6StandWhen the Player stood, 6 and 7 stand
Player's third card 9, Banker 3Draw3 stops only on an 8
Player's third card A, Banker 4Stand4 draws on 2–7 only
Player's third card 10, Banker 3DrawA 10 counts as 0
Player's third card 7, Banker 6Draw6 draws only on a 6 or 7

练习方法

  • 只判断庄家:看闲家最终的牌和庄家的两张牌,回答庄家是否补第三张。容易混淆的庄家3〜6点会出得比较多。
  • 从闲家开始整局:按照实际流程,先判断闲家是否补牌,再判断庄家是否补牌。

键盘可用D(补牌)、S(不补)、Enter(下一题)操作。取消勾选“显示点数”,就要自己算点数,更接近实战。记录只保存在这个浏览器中。

先看闲家

任一方前两张为8或9点(天牌)时,牌局到此结束。否则闲家0〜5点补牌,6、7点不补。判断只有这些。

再看庄家

闲家不补牌时,庄家和闲家一样0〜5点补牌、6、7点不补。闲家补了第三张时,就按上方的速查表,由庄家点数和闲家第三张牌的组合决定。

庄家点数补牌的条件(闲家第三张)不补的情况
0、1、2全部无
30〜7、98
42〜70、1、8、9
54〜70〜3、8、9
66、70〜5、8、9
7无全部

记忆诀窍

  • 上限总是7:庄家3〜6点补牌范围的上端都是7(只有3点时遇9也补)。
  • 下限每次加2:庄家4点从2开始,5点从4开始,6点从6开始。庄家点数每多1,下端就上升2。
  • 3点“只有8不补”:只有闲家第三张是8时才不补。
  • 6点只在闲家补牌时才可能补:闲家不补牌时,庄家6点一定不补;只有闲家第三张是6或7时才补。

把“3点除8都补,4点2到7,5点4到7,6点6和7”念出声来记住,再用这个工具练成条件反射吧。

荷官的流程

  1. 按闲、庄、闲、庄的顺序各发两张。
  2. 确认双方点数,并报出“闲5点,庄3点”这样的点数。
  3. 如有天牌,当场报出胜负。
  4. 闲家补牌时报“闲家补牌”,把第三张横放。
  5. 根据庄家点数和闲家第三张,如需补牌同样发出第三张,不补则报“庄家不补”。
  6. 报出最终点数和胜负,进入派彩。

在可以咪牌的牌桌上,客人每开一张牌,荷官都必须立刻判断下一步要做什么。没有犹豫的时间,这就是荷官要把规则背得滚瓜烂熟的原因。

容易出错的场面

场面正确答案理由
闲5点,庄8点双方都不补庄家天牌先定胜负
闲7点不补,庄6点不补闲家不补时,6、7点不补
闲家第三张9,庄3点补3点只有遇8不补
闲家第三张A,庄4点不补4点只在2〜7时补
闲家第三张10,庄3点补10按0点计算
闲家第三张7,庄6点补6点只在6、7时补

연습 방법

  • 뱅커만: 플레이어의 최종 핸드와 뱅커의 두 장을 보고, 뱅커가 세 번째 카드를 받을지 답합니다. 헷갈리기 쉬운 뱅커 3〜6 장면이 많이 나옵니다.
  • 플레이어부터 전체: 실제 진행 그대로, 먼저 플레이어가 받을지, 이어서 뱅커가 받을지 판단합니다.

키보드로는 D(받는다), S(안 받는다), Enter(다음)로 조작할 수 있습니다. "합계 표시"를 끄면 점수 계산부터 직접 하는, 실전에 가까운 연습이 됩니다. 기록은 이 브라우저에만 저장됩니다.

먼저 플레이어

어느 쪽이든 처음 두 장이 8이나 9(내추럴)면 그 시점에서 끝입니다. 그렇지 않으면 플레이어는 0〜5에서 받고, 6·7에서 스탠드합니다. 판단은 이것뿐입니다.

다음은 뱅커

플레이어가 스탠드했다면 뱅커도 플레이어와 똑같이 0〜5에서 받고 6·7에서 스탠드합니다. 플레이어가 세 번째 카드를 받았다면, 위의 조견표대로 뱅커의 합계와 플레이어의 세 번째 카드의 조합으로 정해집니다.

뱅커 합계받는 조건(플레이어의 세 번째 카드)안 받는 경우(스탠드)
0·1·2전부없음
30〜7, 98
42〜70·1·8·9
54〜70〜3·8·9
66·70〜5·8·9
7없음전부

외우는 요령

  • 위쪽 끝은 언제나 7: 뱅커 3〜6이 받는 범위의 위쪽 끝은 모두 7입니다(3만은 9도 받는다).
  • 아래쪽 끝은 2씩 올라간다: 뱅커 4는 2부터, 5는 4부터, 6은 6부터. 뱅커 숫자가 1 늘 때마다 아래쪽 끝이 2씩 올라갑니다.
  • 3은 "8에서만 멈춘다": 플레이어의 세 번째 카드가 8일 때만 스탠드합니다.
  • 6은 플레이어가 받았을 때만: 플레이어가 스탠드했다면 뱅커 6은 반드시 스탠드. 받는 것은 플레이어의 세 번째 카드가 6이나 7일 때뿐입니다.

"3은 8 빼고, 4는 2부터 7, 5는 4부터 7, 6은 6과 7"을 소리 내어 외우고, 나머지는 이 도구로 몸에 익힙시다.

딜러의 진행 방법

  1. 플레이어, 뱅커, 플레이어, 뱅커 순으로 두 장씩 나눕니다.
  2. 양쪽 합계를 확인하고 "플레이어 5, 뱅커 3"처럼 합계를 콜합니다.
  3. 내추럴이 있으면 그 자리에서 승패를 콜합니다.
  4. 플레이어가 받는다면 "플레이어, 카드"라고 콜하고 세 번째 카드를 가로로 놓습니다.
  5. 뱅커의 합계와 플레이어의 세 번째 카드를 보고, 뱅커가 받는다면 같은 방식으로 세 번째 카드를 나누고, 받지 않는다면 "뱅커, 스탠드"라고 콜합니다.
  6. 최종 합계와 승패를 콜하고 정산으로 넘어갑니다.

쪼기가 있는 테이블에서는 손님이 카드를 펼칠 때마다 딜러가 곧바로 다음에 할 일을 판단해야 합니다. 망설일 시간이 없다는 것이 이 룰을 통째로 외우는 이유입니다.

틀리기 쉬운 장면

장면정답이유
플레이어 5, 뱅커 8양쪽 모두 안 받는다뱅커의 내추럴로 먼저 결정된다
플레이어 7로 스탠드, 뱅커 6안 받는다플레이어가 스탠드했다면 6·7은 스탠드
플레이어의 세 번째 카드 9, 뱅커 3받는다3이 멈추는 것은 8일 때뿐
플레이어의 세 번째 카드 A, 뱅커 4안 받는다4가 받는 것은 2〜7
플레이어의 세 번째 카드 10, 뱅커 3받는다10은 0으로 계산한다
플레이어의 세 번째 카드 7, 뱅커 6받는다6은 6·7일 때만 받는다